martes, 25 de mayo de 2010

PRÁCTICA 23. MANEJO DE MÁSCARAS Y BOTONES EN FLASH

Una máscara en Flash es una herramienta que se aplica a las capas para realizar presentasciones con animación en Internet. Para realizar el ejercicio sobre máscaras se deben seguir los siguientes pasos:

En la capa uno se deberá poner contexto máscaras y botones en Flash
En la capa dos se importará la imagen de un paisaje y se deberá de poner del tamaño del escenario
En la capa tres se pondrá una figura en cualquier parte de la imagen y se insertarán cinco fotogramas clave cada diez segundos
En cada fotograma clave se deberá de cambiar de posición y de tamaño la figura que instertaste
Sobre la capa tres presionar el botón izquierdo del mouse y activar la opción máscara.

Para crear un botón en Flash:

Se deberá seleccionar de la barra de menú, ventana, bibliotecas comunes, botones y dar doble clic a als carpetas que aparecen.
Arrastrar el botón deseado al escenario y cerrar la biblioteca.
Para programar el botón se utiliza el programa de action script y se activa así:

Clic con el botón izquierdo y seleccionar acciones.
Seleccionar comando play y arrastrarlo al asistente de script.
Posicionarse en la capa dónde inició la animación.
Comando enter-vista previa.
Para crear propios botones, convertir en símbolo y hacer lo anterior.
El botón tiene 3 estados: Reposo, sobre, presionado.

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