martes, 25 de mayo de 2010

PRÁCTICA 22. ANIMACIÓN CON INTERPOLACIÓN DE TRAYECTORIA

Animación con interpolación de trayectoria.

La interpolación por trayectoria se usa cuando se realiza un razo para que el objeto siga un camino específico.
Los pasos a seguir son:

Abrir un archivo en Flash2.
Añadir un objeto y convertirlo en símbolo.
Poner un inicio y un fín para el objeto insertando un fotograma clave.
Añadir una guía de movimiento y trazar el camino a seguir con la herramienta del lápiz.
Mover el objeto hacia la línea del tiempo.
Aplicar inerpolación de movimiento al objeto
Se deberán guardar el archivo en .fla imagen con mivimiento iagul a gif animado y archivo de .swf, los tres archivos se pondrán en el sitio.
Insertar una ciudad con avenida o dos calles

Sitio

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