martes, 16 de febrero de 2010

PRÁCTICA 16. CONCEPTOS BÁSICOS DE FLASH

¿Qué es Flash y cuáles son sus versiones?

R=Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.

Versiones: Flash 4-Flash 10.

¿Qué es el entrono de trabajo de Flash?

R=Es el área para poder trabajar en la aplicación de Flash Player.

¿Qué significa FPS?

R= Fotogramas por segundo, en inglés, Frames per second o bien puede se Juegos de disparos en primera persona.

Ejercicio:

Hacer una animación en flash utilizando las herraminetas básicas y la línea del tiempo para dar movimiento y reaalizar la animación.

En el sitio.

miércoles, 10 de febrero de 2010

TEMARIO Y CUADRO DE EVALUACIÓN DEL SEXTO PARCIAL

Introucción a FLASH:

  • Conceptos básicos
  • Interfase (entorno, propiedades, herramientas, línea de tiempo...)

Dibujo en FLASH:

  • Caja de herramientas
  • Dibujos de objetos.
  • Colores y gradientes.
  • Creación de símbolos
  • Publicación de apuntes

Animaciones:

  • Línea de tiempo.
  • Capas
  • Interpolaciones.

Evaluación:

Examen práctico 20%

Examen teórico 10%

Autoevaluación 10%

Libreta 10 % completa y derecho a examen

Blog 10%

Prácticas 30%

Sitio 10% ( 3 prácticas copletas, no hay proporción)

Total 100%

En el sitio.

martes, 2 de febrero de 2010

PRACTICA 15. SOLDADOS

Ejercicio:
Realiar una esolta con 6 soldados que realicen las siguientes acciones:.

Avanzar odos al mismo tiempo, 5 m.
Girar 1/4 a la derecha y avanzar 5m y detenerse y formar una sola fila.
Girar todos juntos y avanzar moviendo las manos y avanzar 3m y formar nuevamente la escolta y avanzar marchando 3m.
Girar a la izquierda y avanzar 5m, marchando. Detenerse, saludar uno a uno y formar una sola fila y terminar sacando los soldados

PRACTICA DEL SITIO

PRACTICA 14

Manejo de arreglos en Alice instrucción for.

Uso de arreglo

Progrma ejemplo: tiene arreglos

Para uar for se tiene que usar una varible de tipo lista.
Asignar un objeto a cada item.
Arrastar a la instrución for a la zona de editar y asignar la variable de tipo lista.
Arrastrar a la instrucción for a la acción que se desea realizar.
For all in order: uno en uno
for al together: todos juntos.
Parámetro: determinado acción
Variable: se le asigna un valor.

variable, ejemplo
. dino,hacer lista, y poner los items necesarios.

Arrastrar for all in order-expressions -soldados.
For all soldados, poner los métodos.

PRACTICA EN SITIO