¿Qué es Flash y cuáles son sus versiones?
R=Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
Versiones: Flash 4-Flash 10.
¿Qué es el entrono de trabajo de Flash?
R=Es el área para poder trabajar en la aplicación de Flash Player.
¿Qué significa FPS?
R= Fotogramas por segundo, en inglés, Frames per second o bien puede se Juegos de disparos en primera persona.
Ejercicio:
Hacer una animación en flash utilizando las herraminetas básicas y la línea del tiempo para dar movimiento y reaalizar la animación.
En el sitio.
martes, 16 de febrero de 2010
miércoles, 10 de febrero de 2010
TEMARIO Y CUADRO DE EVALUACIÓN DEL SEXTO PARCIAL
Introucción a FLASH:
- Conceptos básicos
- Interfase (entorno, propiedades, herramientas, línea de tiempo...)
Dibujo en FLASH:
- Caja de herramientas
- Dibujos de objetos.
- Colores y gradientes.
- Creación de símbolos
- Publicación de apuntes
Animaciones:
- Línea de tiempo.
- Capas
- Interpolaciones.
Evaluación:
Examen práctico 20%
Examen teórico 10%
Autoevaluación 10%
Libreta 10 % completa y derecho a examen
Blog 10%
Prácticas 30%
Sitio 10% ( 3 prácticas copletas, no hay proporción)
Total 100%
martes, 2 de febrero de 2010
PRACTICA 15. SOLDADOS
Ejercicio:
Realiar una esolta con 6 soldados que realicen las siguientes acciones:.
Avanzar odos al mismo tiempo, 5 m.
Girar 1/4 a la derecha y avanzar 5m y detenerse y formar una sola fila.
Girar todos juntos y avanzar moviendo las manos y avanzar 3m y formar nuevamente la escolta y avanzar marchando 3m.
Girar a la izquierda y avanzar 5m, marchando. Detenerse, saludar uno a uno y formar una sola fila y terminar sacando los soldados
PRACTICA DEL SITIO
Realiar una esolta con 6 soldados que realicen las siguientes acciones:.
Avanzar odos al mismo tiempo, 5 m.
Girar 1/4 a la derecha y avanzar 5m y detenerse y formar una sola fila.
Girar todos juntos y avanzar moviendo las manos y avanzar 3m y formar nuevamente la escolta y avanzar marchando 3m.
Girar a la izquierda y avanzar 5m, marchando. Detenerse, saludar uno a uno y formar una sola fila y terminar sacando los soldados
PRACTICA DEL SITIO
PRACTICA 14
Manejo de arreglos en Alice instrucción for.
Uso de arreglo
Progrma ejemplo: tiene arreglos
Para uar for se tiene que usar una varible de tipo lista.
Asignar un objeto a cada item.
Arrastar a la instrución for a la zona de editar y asignar la variable de tipo lista.
Arrastrar a la instrucción for a la acción que se desea realizar.
For all in order: uno en uno
for al together: todos juntos.
Parámetro: determinado acción
Variable: se le asigna un valor.
variable, ejemplo
. dino,hacer lista, y poner los items necesarios.
Arrastrar for all in order-expressions -soldados.
For all soldados, poner los métodos.
PRACTICA EN SITIO
Uso de arreglo
Progrma ejemplo: tiene arreglos
Para uar for se tiene que usar una varible de tipo lista.
Asignar un objeto a cada item.
Arrastar a la instrución for a la zona de editar y asignar la variable de tipo lista.
Arrastrar a la instrucción for a la acción que se desea realizar.
For all in order: uno en uno
for al together: todos juntos.
Parámetro: determinado acción
Variable: se le asigna un valor.
variable, ejemplo
. dino,hacer lista, y poner los items necesarios.
Arrastrar for all in order-expressions -soldados.
For all soldados, poner los métodos.
PRACTICA EN SITIO
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