miércoles, 18 de noviembre de 2009
PRÁCTICA 10. USO DE PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
Insertar una isla en medio de un paisaje que contenga mar. y que contenga a un estudiante colocado en medio de la isla, así como un tiburón en el agua.
PRÁCTICA 9. ACCIONES SECUENCIALES Y SIMULTÁNEAS
Acción secuencial o paralela.
Ejecicio
Hacer una animación en donde se muestre un conejito brincando y que sus piernas suban y bajen al mismo tiempo.
Para hacer que las piernas suban y bajen simulltáneamente.
Para hacer que las piernas suban y bajen al mismo tiempo, dar clic en do together.
Insertar un conejo.
Poner in order.
Agregar métodos.
Loop, poner 10 veces.
En el + de bunny salen sus piernas.
Mover pierna 5 m.
La animación secuencial, es la que sigue un orden.
La animación simultánea, es la que se realiza al mismo tiempo.
Ejecicio
Hacer una animación en donde se muestre un conejito brincando y que sus piernas suban y bajen al mismo tiempo.
Para hacer que las piernas suban y bajen simulltáneamente.
Para hacer que las piernas suban y bajen al mismo tiempo, dar clic en do together.
Insertar un conejo.
Poner in order.
Agregar métodos.
Loop, poner 10 veces.
En el + de bunny salen sus piernas.
Mover pierna 5 m.
La animación secuencial, es la que sigue un orden.
La animación simultánea, es la que se realiza al mismo tiempo.
PRÁCTICA 9. ANIMACIÓN DEL TEXTO
Animar el texto del CEL, con la herramienta de trabajo de Alice, y subirlo al sitio.
miércoles, 11 de noviembre de 2009
PRÁCTICA 9. PROGRAMACIÓN EN ALICE
Se nos indicó que un objeto en la programación 3D tiene 3 funciones programables:
- Largo
- Ancho
- Profundidad
En la clase se nos indicó que animáramos en texto en 3D del CEL, teniendo como métodos:
- Move up 1m. = Se movió hacia arriba.
- Turn right 2 r. = Giro 2 veces.
- Roll left 1/4 r. = Se volteo 1/4.
- Resize 2 = Se agrandó.
- Say hello =Dijo hello
- Think mmm.... = Penso mmm...
- Play sound thud= Reprodujo el sonido thud.
- Move to world= Se enfoco en el mundo.
- Move toward=El texto se movió hacia adelante.
- Move away from 1m. ground. = Se aparto 1m. del suelo.
- Orient to 3D texto= Se oriento hacia el texto 3D.
- Turn to face= Se movió un poco a la izquierda.
- Point at 3D=Se levantó.
- Se point of view to camera= Cambió el enfoque.
- Stand up= se levntó el texto en 3D.
- Move at speed left 2r. =Se movió un poco a la izquierda.
- Turn at right 1r= Volteó a la derecha 1vez.
- Roll at speed left 2 revolutions=Giró 2 veces.
- Constrain to face camera= La camara enfoco al texto diferente.
- Constrain to point at light= El tono de luz cambió.
martes, 3 de noviembre de 2009
PRÁCTICA 8. ACTIVIDAD
En el sito:
¿Qué es la programación orientada a objetos?
¿Qué es un objeto?
¿Qué es la programación en 3D?
Diferencia entre la programación 2D y 3D
¿Qué es la realidad virtual?
2 ejemplos de mundos virtuales
Descargar Alice.
en www.alice.org
Programa para crear distintos tipos de escenarios.
¿Qué es la programación orientada a objetos?
¿Qué es un objeto?
¿Qué es la programación en 3D?
Diferencia entre la programación 2D y 3D
¿Qué es la realidad virtual?
2 ejemplos de mundos virtuales
Descargar Alice.
en www.alice.org
Programa para crear distintos tipos de escenarios.
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