miércoles, 24 de marzo de 2010

PRÁCTICA 19. MANEJO DE FOTOS EN FLASH

 
    Ejercicio 1: Realizar una pecera utilizando capas para cada uno de los objetos.
Beberá contener 3 peces en 3 capas disitintas que naden de un lugar a otro een sentidos distintos.
Dibujar 2 montones de algas, cada uno en una capa distinta para que los peces pasen entre ellos y poner un castillo al fondo dibujado y simular que un pez entra al castillo.
 
Ejercicio 2: Realizar una pecera  con imágenes recortando sus objetos y poniéndolos en capas disitintas y realizar la animación. Convertir los objetos a símbolos



martes, 16 de marzo de 2010

PRACTICA 18. TIPOS DE ANIMACION EN FLASH

Tipos de animación en FLASH. Práctica 18

1. Interporlación por movimiento.
2. Interpolación de forma.
3. Interpolación de trayectoria.

La interpolación de movimiento se ocupa al realizar animaciones donde los objetos visualizaban físicamente en pantalla. Se pueden aplicar a objetos simples (los que se dibujan ) a símbolos, grupos de objetos y bloquesde texto. Éstas animaciones comprenden cambios de posición, tamaño, rotación y color de los objetos.

Interpolación de forma, que permite transformaciones de unas formas en otras.
Los objetos que se utilizan en este tipo de interpolación deben ser formas simples, rellenas con colores, sólidos o degradados.

Interpolación de movimientos

Interpolación por trayetoria:

Es una animación de tipo movimiento que permite que el objeto siga un camino o una trayectoria trazada.

Trayectoria o camino trazado: Es decir FLASH nos permite dibujar con la herramineta de lápiz un camino que seguiran los fotogramas de una animación. Para ello se utilizan una capa guía en las que se dibuja la ruta de la animación y especificar los fotogramas que se ajusten y e orienten a la misma.

Ejercicio: Realizar una animación utilizando 6 figuras geométicas que simulen el cambio de una a otra, de color, de tamaño.
El reporte consisitirá en poner los conceptos vistos en clase.

Se debe exportar la imagen como GIF animado e insertarlo en el sitio y adjuntar el archivo . fla y el gif.

IR A PRÁCTICA EN EL SITIO.

martes, 9 de marzo de 2010

TEMARIO Y CUADRO DE EVALUACIÓN DEL 7º PARCIAL

Unidad 7. Animaciones en FLASH

Temas: Símbolos y biblioteca.
Carpeta
Íconos
Previsualización en la ventana

Gráficos y sonido
Importancia de vectores.
Importancia de mapas de bits
Conversiones
Sonido (adición, sincronización, etc.)

Cuadro de evaluación

Examen práctico 20%
Examen teórico 20%
Autoevaluación 5%
Libreta 10% completa derecho a examen.
Blog 10%
Pácticas 25%
Sitio 10( 3 prácticas completo, no hay proporción)

El 10% del Blog deberá ser completo, no hay proporción.

Con dos faltas no hay derecho a examen y cada retardo equivale a una falta.
El día se revisará cuaderno y sitio, no habrá otro día para revisión.
Las entradas al blog deberán tener fecha de hasta un día antes de la revisión, si tiene fecha del día de revisión no contará por lo tanto no se registrará el blog.

martes, 2 de marzo de 2010

PRÁCTICA 17. CREACIÓN DE ANIMACIÓN EN FLASH

¿Que es una animación en flash?
Es un conjunto de fotogramas que se representan sucesivamente a una velocidad que da la sensación del movimiento.

¿Que es un fotograma?
es un cuadro en la línea de tiempo que recoge la composición del escenario en un momento de la animación. un fotograma clave es en donde se definen los cambios.

¿Que es la línea del tiempo?
Es aquella que permite organizar el contenido de una animación a través del tiempo. en ella se representan los fotogramas y las capas a través de las cuales se controlan los objetos que se muestran en distientos momentos.

Elementos de la línea del tiempo fotograma con rótulo.
Interpolación, número de fotogramas, fotograma clave vacío y lleno y de clave conexiones, tiempo transcurrido, velocidad de reproducción, edición de fotogramas, control de capas.

Ejercicio, realizar un animación en flash, con una paloma en el pico nustro nombre en un cielo azul y un avión volando