Ejercicio 1: Realizar una pecera utilizando capas para cada uno de los objetos.
Beberá contener 3 peces en 3 capas disitintas que naden de un lugar a otro een sentidos distintos.
Dibujar 2 montones de algas, cada uno en una capa distinta para que los peces pasen entre ellos y poner un castillo al fondo dibujado y simular que un pez entra al castillo.
Ejercicio 2: Realizar una pecera con imágenes recortando sus objetos y poniéndolos en capas disitintas y realizar la animación. Convertir los objetos a símbolos

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