martes, 25 de mayo de 2010

PRÁCTICA 23. MANEJO DE MÁSCARAS Y BOTONES EN FLASH

Una máscara en Flash es una herramienta que se aplica a las capas para realizar presentasciones con animación en Internet. Para realizar el ejercicio sobre máscaras se deben seguir los siguientes pasos:

En la capa uno se deberá poner contexto máscaras y botones en Flash
En la capa dos se importará la imagen de un paisaje y se deberá de poner del tamaño del escenario
En la capa tres se pondrá una figura en cualquier parte de la imagen y se insertarán cinco fotogramas clave cada diez segundos
En cada fotograma clave se deberá de cambiar de posición y de tamaño la figura que instertaste
Sobre la capa tres presionar el botón izquierdo del mouse y activar la opción máscara.

Para crear un botón en Flash:

Se deberá seleccionar de la barra de menú, ventana, bibliotecas comunes, botones y dar doble clic a als carpetas que aparecen.
Arrastrar el botón deseado al escenario y cerrar la biblioteca.
Para programar el botón se utiliza el programa de action script y se activa así:

Clic con el botón izquierdo y seleccionar acciones.
Seleccionar comando play y arrastrarlo al asistente de script.
Posicionarse en la capa dónde inició la animación.
Comando enter-vista previa.
Para crear propios botones, convertir en símbolo y hacer lo anterior.
El botón tiene 3 estados: Reposo, sobre, presionado.

SITIO

PRÁCTICA 22. ANIMACIÓN CON INTERPOLACIÓN DE TRAYECTORIA

Animación con interpolación de trayectoria.

La interpolación por trayectoria se usa cuando se realiza un razo para que el objeto siga un camino específico.
Los pasos a seguir son:

Abrir un archivo en Flash2.
Añadir un objeto y convertirlo en símbolo.
Poner un inicio y un fín para el objeto insertando un fotograma clave.
Añadir una guía de movimiento y trazar el camino a seguir con la herramienta del lápiz.
Mover el objeto hacia la línea del tiempo.
Aplicar inerpolación de movimiento al objeto
Se deberán guardar el archivo en .fla imagen con mivimiento iagul a gif animado y archivo de .swf, los tres archivos se pondrán en el sitio.
Insertar una ciudad con avenida o dos calles

Sitio

miércoles, 5 de mayo de 2010

TEMARIO Y CUADRO DE EVALUACIÓN DEL OCTAVO PARCIAL

Temas o subtemas:
Guías y máscaras.
Publicación de películas.
Optimización (imagen y sonido)
Exportación SWF y otros formatos.
Actionscript básico
Acciones.
Eventos
Precargas, XML.
Publicación de apunte.
Cuadro de Evaluación:
Examen práctico 20%
Examen teórico. 10%
Autoevaluación. 10%
Libreta. 10%
Blog. 10%
Prácticas. 30%
Sitio. 10% (3 prácticas completo no hay proporción)
El 10% del Blog deberá ser completo, no hay proporción.
2 Faltas no hay derecho a examen.